KISS原則とは?シンプルで強い設計を実現するエンジニアの思考法
KISS原則(Keep It Simple, Stupid)は、ソフトウェア設計において複雑さを避け、シンプルで保守性の高い構造を実現する重要な考え方です。本記事では、KISSの背景、メリット、実践方法、注意点までをわかりやすく解説します。
「ソフトウェアは動けばいい」―― そう考えていた頃に比べ、今や開発者には可読性・保守性・スピードがより強く求められています。
その中核をなす設計思想のひとつが、**KISS原則(Keep It Simple, Stupid)**です。
この記事では、KISS原則の意味・歴史・現場での活用法・注意点までを体系的に解説します。
KISS原則とは?
KISSは何の略か?
KISS = Keep It Simple, Stupid
直訳:「シンプルにしておけ、バカでもわかるくらいに」
これは「設計やコードは、必要以上に複雑にしてはいけない」という思想です。
背景:軍用設計に由来する思想
KISSは1960年代にアメリカ海軍の航空機設計者ケリー・ジョンソンが提唱したと言われています。
「現場でレンチ1本で修理できるように設計せよ」という実践的な哲学がルーツです。
なぜKISS原則が重要なのか?
複雑さが生む典型的な問題
問題 | 説明 |
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保守性の低下 | 修正時に全体への影響が見えづらく、バグや副作用の温床となる |
開発スピードの遅延 | 理解や改修に時間がかかる。属人化しやすく、チームでの連携も困難になる |
ユーザビリティの悪化 | 操作や仕様が複雑になることで、エンドユーザーの体験も損なわれやすい |
KISSがもたらすメリット
- ✅ 保守が容易:構造が単純で変更範囲も明確
- ✅ テストしやすい:条件分岐が減り、ユニットテストの負荷も軽減
- ✅ 学習コストが低い:新しい人がチームに入ってもキャッチアップしやすい
- ✅ 再利用性が高まる:単機能のコンポーネントは再利用しやすくなる
KISS原則を現場で活かす3つの視点
1. 不要な機能はつけない(YAGNIマインド)
「あとで必要になるかも」では実装しない。今必要な機能に集中しましょう。
// 悪い例:多機能を先回りで実装している function exportReport(type, format, includeLogs, compress, encrypt) { // 分岐だらけでテスト困難に… } // 良い例:最低限必要な要素から着手 function exportReport(format) { // まずはPDF出力に集中 }
2. 単一責任を守る(SRPと親和性あり)
1つの関数・モジュールは、1つの目的のために存在するように設計しましょう。
// 責務が混在している例 function handleUserRegistration(user) { saveUser(user); sendWelcomeEmail(user); logAction("registered", user); } // 単一責任に分離 function registerUser(user) { saveUser(user); notifyNewUser(user); }
3. 読ませない工夫(命名で説明する)
「見ればわかる」状態を目指すのがKISS的です。コード内コメントより命名の工夫で“意図”を明示しましょう。
悪い例 | 良い例 |
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KISS原則の注意点と限界
単純すぎる設計が逆効果になる場合もある
「とにかくシンプルに」と意識しすぎて、柔軟性を犠牲にした設計になるケースもあります。
- 拡張性を想定しない設計
- 将来の仕様変更に対応できない構造
- 依存関係を全て避けて逆に重複が発生
KISS ≠ 最小構成、ではなく、必要以上に複雑にしない設計判断が肝心です。
DRY原則とのトレードオフに注意
- *DRY(Don't Repeat Yourself)**は、重複を避ける原則
- KISSは、構造を複雑にしない原則
この2つは共存できますが、DRYを過剰に適用して抽象化が進みすぎると、KISSに反する場合があります。
他の原則との関係性
原則 | 補足説明 |
---|---|
YAGNI | KISSと同じく「やりすぎ防止」にフォーカス |
DRY | 相性は良いが、適用しすぎると抽象度が上がりすぎる可能性あり |
SOLIDのS(単一責任原則) | KISSを支える具体的な設計指針のひとつ |
TDD(テスト駆動) | テストしやすい構造=シンプルな構造=KISSに沿う設計になることが多い |
まとめ:KISSはエンジニアの思考リセット装置
KISS原則は、コードや設計が「いつの間にか複雑になってしまった」状態にブレーキをかける思考の道具です。
- これは本当に必要か?
- 今の要件を満たすだけで十分では?
- 他の人が見ても理解できるか?
こうした問いを日常的に持つことで、開発者としての成熟度も高まり、チーム全体の生産性向上にも繋がります。
「シンプルであることは、最高の洗練である。」
— レオナルド・ダ・ヴィンチ
KISS原則は、ソフトウェア設計だけでなく、プロダクトづくりや人生のあらゆる場面で活きる哲学です。

編集部